juegos solo con lápiz y papel
- Camila Orts
- 13 may 2020
- 2 Min. de lectura
Estos son juegos muy simples y divertidos que seguramente te encantarán, algunos juegos pueden ser muy conocidos pero hay otros que seguramente no conocías.
1-Batalla de Naves
MATERIALES: una hoja de papel y dos lápices o dos lapiceros de diferentes colores, uno para cada participante.
PREPARACIÓN: para armar el "tablero", debemos partir la hoja en dos campos, de igual tamaño, haciendo una línea como se muestra en la imagen más abajo.
Luego deberán colocar 10 naves aleatoriamente, que representarán su equipo, haciendo puntitos en su lado del tablero y con su color, como se muestra en la imagen, las naves deberán ser del mismo tamaño.

OBJETIVO
Eliminar todos los objetivos de la jugadora contraria.
REGLAS
Un turno consiste en dos acciones:
Acción 1: Ataque
La jugadora A dibuja un punto (bomba) en su campo calculando que, al doblar la hoja, tocará uno de los objetivos de la jugadora B.
Acción 2: Comprobación
La jugadora A dobla la hoja por la línea marcada y comprueba donde cayó su ataque. Con esta acción se pueden dar dos resultados:
Resultado 1: El punto toca a algún objetivo
En este caso, se tacha el objetivo para eliminarlo y la jugadora A repite turno.
Resultado 2: El punto no toca a ningún objetivo
En este caso, simplemente el turno pasa a la jugadora B.
Se suceden los turnos hasta que una de las jugadoras elimina todos los objetivos de la jugadora contraria, siendo así la ganadora.
2-El timbiriche
MATERIALES
Una hoja y lápices de diferentes colores, uno para cada participante.
PREPARACIÓN
Se dibuja en una hoja una cuadrícula de puntos, como se muestra en la imagen a continuación:

OBJETIVO
Conquistar el máximo de cuadrados posibles.
REGLAS
La jugadora A traza una línea que une dos puntos siguiendo estas dos reglas:
La línea debe ser recta y seguir la dirección arriba-abajo o derecha- izquierda (nunca diagonal)
Una misma línea solo puede tocar dos puntos que deben estar al lado.
Luego de hacer esto, pueden haber dos resultados diferentes:
Resultado 1: La línea dibujada no cierra un cuadrado
En este caso, la jugadora A acaba su turno y pasa a la jugadora B.
Resultado 2: La línea dibujada cierra un cuadrado
En este caso, la jugadora A pone la inicial de su nombre (o una marca acordada) para reclamar este cuadrado (territorio) como propio.
Los turnos se suceden hasta que no queden cuadrados por armar. Al finalizar, la jugadora con más cuadrados (territorios conquistados) será la ganadora.
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